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戰場│GameZone
企業營運模擬系統 ( BOSS:Business Operations Simulation System ) 乃國立政治大學企業管理研究所參考R. C. Henshaw & J.R.Jacson 於1973年發表之"Executive Game" 所研發,經過長達十年時間的實際教學與不斷地改進,同時每年都舉辦多次的全國性競賽,使這套系統的架構漸臻完善。 透過 BOSS 互動及模擬式的教學方法,能讓學員於寓教於樂中熟悉企業經營之整體理念,並了解企業經營之競爭過程,堪稱為培養優秀管理人才所不可或缺的工具。
隨著產業環境的變遷,流通供需系統的效益,常會影響企業經營的成敗,本模擬經營個案,就是企業面臨價值多元化的需求與複雜的競爭環境,應如何妥善對應,藉以取得經營的優勢,達成永續經營的企業目標。

經 營團隊必須運用權責分工與因地制宜的運作方式, 透過團隊成員的研議,分別發揮三店的立地條件, 如何採行不同的行銷戰略、管理戰術、分析方法等運作技術, 藉以發揮整體的綜效, 以取得市場的競爭優勢,掌握營運獲利的立基,並且活用此成功營運模式, 作為爾後發展連鎖經營的基礎, 以擴大經營規模與市場版圖。

EBMA是為培訓創業家所設計的模擬經營學習系統,教師透過參數操作系統設計各種經營情境,以不同困難等級的試煉,和變化每期不同的情境,提供各組競賽學習者市場面和財務面相同或者不相同的競賽基礎,以殘局的概念,引導有志創業者,以不同的地位進入市場,學習分析環境、適應環境,迅速找出生存和發展的契機,並懂得如何與資金提供者交涉,永保基業長青。
行銷贏家是一個 NO-ZERO-SUM 的競賽系統。競賽者必須綜合考量企業經營上的行銷、生產、人事、財務或是情報等項目,以價值創造為目標,來進行這場賽局。競賽者可以透過財務各表 ( PL、BS、CF ) 與經營分析指標了解企業經營的良窳與並決定決策的進行。透過本系統的演練,伴隨著EVA(經濟性價值)等各式各樣的經營數值上,可考量到最不易見之企業資產。
市 場環境的構造是整個模擬系統的基礎和核心所在,模擬的市場環境由都市市場與郊外市場構成,每個市場有 不同發展潛力、不同的需求、不同的消費習慣、不同的媒體接受習慣。此外還有總體經濟環境參數影響。市場環境通過各種經濟報告或者市場調查報告的方式展現, 並且在每一個決策的階段這些環境參數都有可能發生變化。
行銷贏家的商業模型中假設每家公司有A、B、C三種產品在製造販賣,造成了競爭激烈的搶佔市場。行銷贏家對於各產品的需求量,不僅受景氣的影響,參與的各公司對於行銷是否努力(廣告宣傳、製品機能特性),同樣也會影響需求的變動。這是一個非零合的設計。
本系統模擬一家簡餐店的經營,學員為一家店的店經理,需針對立地、天氣狀況,等等的外在環境資訊加以分析,決定經營方式,如:訂價、採購、促銷,並透過即時的銷售狀況及資訊,即時反應,讓自己的餐廳能有好的業績與營收。
零售專家,針對學生或想投入成為零售業店長的社會人士,養成具備店長應有之技能。完成開店前作業後即將進入正式營運,依據開店前的規劃與店舖管理,與商圈原有之環境資訊進行資料比對,自動產生交易資料,依據天氣變化及節慶活動外在環境,了解消費交易資料到店舖管理、商品管理、人員管理、銷售分析、廠商管理、訂貨管理、完全模擬目前零售業店鋪經營型態,使學生了解如何運用各種管理工具的手段,提高營業額、提高客單價、增加獲利能力與提高迴轉率,進而學習到店長應有之職責與技能,為本教學系統之最大目的。

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目前沒有競賽場次